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里面不仅是视频教你CFOP法怎么玩,而且还是声音加视频的。讲解得很详细。
F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面
L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面
以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。
魔方不是一面面玩的,而是一层层的来完成的
那么怎么玩六面呢,过程其实就是第一层,第二层,第三层!
说起来简单,但是每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点意思也可以说象魔术一样,当你完成一个过程的时候,扭其它地方会不影响你的前面所完成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层是怎么扭成的。
第一层
(你要是这一层本来就懂的,请直接跳到第二层)
这第一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是方法问题,不会伤你太多脑细胞的。
当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀。我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的。
可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做"高手"就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是**,先随便找一个颜色拼好,比如**还有一个中间色,然后找一个又有**又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个**又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦。如果有一块**本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈。
怎么样了?练成一面的一行没有?好了就看 第二层 玩法:
第二层
为了看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你学会这几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了。
我们现在假设魔方是定住的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六个面
Front = 前面
Back = 后面
Left = 左面
Right = 右面
Up =上面
Down = 下面
其中以上全是以顺时针 转一下,即转动90度角 如果是加了个单引号', 即表示反时针转动90度 如果加了个2,表示转动 两下 ,即转动180度, 其实在转动180度后, 无论是顺时针转动180或 反时针转动180度的结果 都是一样的。所以有时看 你顺手的方向自己选择正 还是反时针来转180度。
如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对准中心位置。
你就会发现大概有两种这样的情况:
解法一:
U R U' R' U' F' U F
解法二:(其实跟上面一样,只是方向相反)
U' L' U L U F U' F'
原理口决:
远离目的一步,拆底下一粒,再装回底下一粒。
但是要是遇到了象这种情况
你就随便用上面的一个方法把它换出来然后再转成上面的形状再来一次就可以了
当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来
解法:F2 U2 R' F2 R U2 F U' F
OK了吧? 那我们就进入第三层
第三层
一般会有如下三大种情况:
我们现在的目标是: 十字!
我们简称为, 点, 线, 折
解法你只要背熟一个公式!R' U' F' U F R
如果十字已经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,
换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换
RUR'U R U' U' R'
很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式
L'RUR'U'LURU'R' L'RU'LUR'U'L'UL
好了,现在到了最激动人心的时刻,最后完成时刻!请保持你脑子的冷静!
先 L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL
如果还没完成?别动,先把魔方转个U',继续刚才的步骤!
L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL这次一定行!
具体通用公式如下:
1、把第一层的颜色转一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。2、第二层公式:上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—前逆—上顺—前顺。
3、第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺。
4、第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆。
扩展资料:
魔方结构如下:
中心块(6个):
中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。
中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。
从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。
棱块(12个):
棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。
长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。
角块(8个):
角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。
中心轴(1个):
用来支撑方块与转动方块所需要的支撑轴。
参考资料:
百度百科-三阶魔方关于“魔方定律是什么?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
评论列表(3条)
我是睿拓号的签约作者“乐凝”
本文概览:网上有关“魔方定律是什么?”话题很是火热,小编也是针对魔方定律是什么?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。要学习魔方玩法的话...
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